纪念:第一个超过300小时的游戏
3min 2026/6/2 2026/6/2
大学四年时间里,第一个破300h的游戏诞生了。这不得写个文章纪念下?
这个游戏就是潜渊症(Barotrauma),一个水下生存游戏。 尽管它的高硬核,让它拥有了很高的可玩性,但我想,能让它从我众多游戏中脱颖而出的原因是多人模式。
我对于氪金游戏有着一定的厌恶,导致大部分网络游戏都和我无缘,我对多人游戏体验相当有限。 已经玩过各种优秀游戏的我早已对单机游戏有着较高的阈值,想要吸引我持续玩下去比多人游戏难得多。 同时多人游戏落实到肩上的责任感使我不能像单人一样,不想玩就去干其他的了,过一会就不想玩了。 我想,这就是为啥我会对此这么痴迷吧。
虽然我玩的游戏也不少有多人游戏的,但是能够自托管服务器的就比较少了。 服务器运营是一个绕不开的资金问题。由游戏开发商运行,为了维持成本,氪金就是绕不开的了,基本上就踩了我的底线。 因此自托管的游戏基本上是我为数不多的选择。 潜渊症是为数不多在Steam上我没玩过的自托管服务器游戏。 我的世界可能已经破千了,但是没Steam游戏记录,具体几小时不知道。 泰拉瑞亚,饥荒,我玩过,我很少玩之前玩过的游戏。
我想,我游戏这么少的原因是在大学,编程取代了游戏成为了我的第一兴趣,挤占了我大量的时间。 而往前推,则因为财力和家庭问题,无法在Steam上购买游戏。 尽管可能有较多的游戏时长,但都没有确切的时间统计。
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