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十一小结:《exoSpace》和《吹笛人》测评
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十一小结:《exoSpace》和《吹笛人》测评


󰈈 13min 2026/10/10󰚰 2026/10/10

怎么玩了会游戏,十一可就结束了?那就给我十一玩的游戏写个点评作为十一总结吧。

游戏卡片
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这个游戏我是当作Reassembly的精神续作来玩的。 它拥有可动关节,可以做出来比Reassembly更有意思的东西,而且它内置的蓝图很多,还是可以随便看的,方便拿来斗蛐蛐观赏。

非常有创意的活动关节,这个东西可玩性就非常高了。但在战斗中的用法仅限于炮台和护盾,更多的时候只是装饰,好玩

大嘴怪物

虽然这种船在同点数的情况下战斗力基本上不太行...但看到坚实可靠的船在空间中这样被怪物一口一口吃掉,真的很有压迫感。

如果你受够了Reassembly愚蠢的AI,这个游戏的AI自定义就强很多了。设置远程就会放风筝,设置近战就往前冲不会在远距离扔导弹。

设置Boss逻辑

同时,还可以制作Boss,在不同阶段执行不同AI逻辑,可以通过不同阶段拼接出来更复杂的AI。

自由浏览编辑内置舰船

玩过Reassembly的都知道,想要拿一个种族去斗蛐蛐,你要先开个存档去记录其他船的蓝图。就算拿到蓝图了,缺部件也不能对它进行编辑。 这个游戏只要遇到一次,就可以直接拿去斗蛐蛐了,非常方便。而且在沙盒里你还可以对蓝图随便修改,比Reassembly舒服多了。

满是弹幕的Boss

我不清楚这东西是不是在借鉴nd,nd的核心玩法从始至终都是bd构建,boss是用来秒的不是打的。 而且这个游戏和nd最大的不同是它是开战舰的,nd的小飞机可以灵活地躲过各种弹幕并击中Boss弱点,但巨大又迟钝的战舰是做不到的。 Reassembly的重组-拓展模组有2w p的boss船,Reassembly的Boss船不仅是选打,打起来也是真正的和玩家船正面对抗,这种体量的船是不可能有各种走位的,比拼的就是谁的装甲效率更高,武器组合更优。 按照该游戏的流程,你是造不出来可以碾压Boss的大船,除了第一关外你也不可能开小飞机。这时候Boss各种弹幕就非常恶心了,你躲不开正面也打不过,只能坐牢了。

Nova Drift打起来是爽的,因为它的战场有限,敌人打了掉落的经验动态增长且丰厚,bd成型了可以全屏秒敌人。 这个游戏不一样,虽然作者说战斗时学Nova Drift的,但各方面数值根本没有Nova Drift那样指数型暴增,战斗体验更像Reassembly。Reassembly的清小怪效率大家都知道,只能走近靠点防清,虽然效率高吧...但相对于Reassembly还是差个数量级,同时战场是无限大的,有的小飞机没仇恨到处乱跑,你也得到处乱跑找小飞机打。 re小飞机没奖励我不想打,我直接开船走了。这游戏你不把场上的怪清干净,是无法视作结束事件的,船都没法改。 玩起来就丝毫没有Nova Drift的爽感,只有坐牢。

尽管这个游戏的事件不少,但这个游戏的势力也不少,具体到某个势力的事件...就非常少了。事件少就意味着高度重复,高度重复意味着无聊:( Nova Drift它的事件虽然没这个游戏这么多,但事件是一起出来的,再加上玩家一下子把怪全秒了,对这个事件可能并没消耗多少新鲜感。 但这个游戏,我发现这个事件我可以打过,但打过去要很久,我打腻了,不打了,下一次还是这个事件。

虽然这个游戏的舰船编辑器完全可以说是Reassembly的劣化版。没有双击选择孤立部件块,没有剪贴板。虽然增加了镜像功能...但这个对称轴是相对于核心的。 核心不在对称轴上非常常见,有时候玩家甚至只关注孤立部件块的拼装,这时候这游戏的镜像根本没有用。

这个游戏说是借鉴了Reassembly,Nova Drift和FTL。FTL我不会玩,不评价,但既没有类似Reassembly锦标赛一样的战斗力评估,也没有nd的战斗爽感。它只有Reassembly的舰船建造。 感觉总体来说这个游戏的玩法就是捏船然后在沙盒斗蛐蛐。由于加了关节系统,舰船设计更加有意思,但因为缺少锦标赛,无法像re一样组织比赛,这对于挖掘舰船的强度可以说是打了折扣。 如果Reassembly玩腻了,想换换胃口,它是一个好游戏。隔壁斗蛐蛐神作WorldBox都要76,它才58,想想也还行。

游戏卡片
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吹笛人是骨钉的新作,尤格索托斯的庭院的续作。继承了庭院的轻度AVG+讲故事叙事的游戏方式。 可攻略女主增长到了6位,同时也保留了庭院配角也刻画得非常鲜明的优点。 其故事量和故事宏大角度个人感觉是优于庭院,但既没有如同特莉波卡这样人设令人拍案叫绝的人物,也没有豆蔻醉鸡这样优秀的短篇。 如果拿画画来比喻,吹笛人是一幅比庭院更加宏大艳丽的龙,但眼神绘制得比较呆滞。

尽管作为GalGame,AVG部分并非核心,但它却在不同剧情转场间起到了润滑作用,同时也能起到休闲放松,调节节奏的作用。

吹笛人的AVG内容比庭院的更加丰富。时间也改成了小时制取代了庭院的白天黑夜,和星露谷一样,一天可以做的事情更多。 同时该作地图大了不少,从只有前院的院子扩大到了一整座城,到处浏览起来倒是有股闲着没事逛街的感觉。 玩法前期则是QQ农场种地,种几天地就可以招募打工人——“人才”,让打工人替我们种地。 玩到后面玩法都玩腻了,还提供了消磨时光,像庭院一样快速跳时间。

除此之外还提供了21点和钓鱼俩小游戏。个人感觉...这俩小游戏虽然比庭院的扫雷有意思...但也算不上好玩。

该作的AVG玩法感觉是比庭院容易得多,随便乱玩也能做到进度在主线前面,不会出现卡主线等问题。

不过存在邻舍对话少、重复,缺少像庭院点击一样令人会心一笑的小动画的问题。

GalGame女主感觉是挺重要的,不过感觉剧透不太好...就不展开讲了。该作有一个萝莉妈妈(也就是封面多眼那个),一个猫娘,除此之外全都是巨乳...但我不喜欢大的。因此给我留下比较深印象的也就这两非巨乳的了:

白毛小萝莉

虽然萝莉妈妈最近很火...但我个人对父母的态度比较保守,任何涉及作我父母的都会触及我的底线,导致我对妈妈是有点反感的。 同时妈妈是给予我保护,我应该把一切都安心地放下,而喜欢萝莉是因为激发了保护欲,我保护萝莉。 妈妈给予我保护,我放下一切,和我保护萝莉,我应该承担一切是相反的,进一步削弱了我的欲望。

我是喜欢稀奇古怪的多眼的,但在最终结局中,她是失去了稀奇古怪的多眼的。剧情设定中失去稀奇古怪的多眼可以让她过得更好。 相对于让她过得更好,还是让她有着更和我xp的稀奇古怪的多眼,我是更愿意让她过得更好。 但这也意味着我考虑她时是不能再考虑她的多眼了,对我的吸引力自然是降低了。

可以说,这个是通过游玩让我好感有所降低的女主。

不过再降低,她还是小萝莉,好感度自然是有的不要电我啊!!!

小猫娘

作为唯二的非巨乳角色,也是唯二我对她外观有好感的角色。但配色+实际玩下来的体验感觉她更像是骨钉对霞露零的拙劣模仿。 猫娘相对于狐仙外观更吸引我,但个人感觉她的剧情并不成功。

霞露零有着豆蔻醉鸡这样成功的剧情撑着,但这位猫娘没有。 霞露零的刀从见面就在砍,一直砍到了结局,是比较自然的,但这位猫娘的法宝仅在结局用于进攻一次,就比较奇怪,算是剧情上一大硬伤。

不得不说,这一部有些配角塑造的感觉比女主好。 有非常感人的屠龙勇者的故事,也有舍生救子的故事,也有在各种诅咒下苦苦追寻自己孩子的故事... 个人感觉这些故事甚至高过了女主好感剧情的质量。

比女主好看的配角

这确实是一部不如庭院的游戏,尽管女主更多,但却不如庭院的女主对我的吸引力高。 不过我也并不后悔购买这个游戏,抛开女主,它讲述的故事并不糟糕,仍然可圈可点,量大管饱,而且塑造的世界栩栩如生,主角身边切切实实存在着一群和他一起生活的居民。 对于庭院粉丝,用来补足庭院世界观是非常好的选择。

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