游戏评测:沙金工业
沙金工业是一款融合了沙盒般的粒子级物理引擎、增量游戏的爽感与泰拉瑞亚般的探索体验的工厂游戏。
这也是我第一次见到横版工厂游戏。不过该游戏深度较浅,是我见过为数不多能当休闲游戏玩的工厂游戏。
我上次见到这么细致的物理效果,还是在手机上的沙盒里。后来因为氪金还是别的原因,我放弃了那个游戏,不过像素级的物理引擎一直让我很感兴趣。
看到这个游戏有类似的物理引擎,我立刻购入了。
在这个游戏里,可以看到比方块还小的元素粒子在活动。 比如顺着坡滑落的沙子、缓缓飘下的花瓣、到处流动的液体、往上飘的气体、遇热沸腾的水...
这个游戏不需要建筑材料,一旦解锁对应科技,就可以无限建造,这让玩家改建产线非常方便。 不像某球、某工厂,玩家建产线建到一半突然需要站在传送带旁边等着手搓爪子,一个高级爪子搓下来要 1 分钟。
该游戏的生产线非常简单,全程只有一条生产流水线,不存在多种副产物、多种高级原料等情况。
虽然也需要布线、考虑运力问题,但由于产线过于简单,玩起来不需要像传统工厂游戏一样到处飞线,动不动这边堵了、那边运力不足了。
也不需要使劲动脑子做规划设计,过那种付费上班的苦日子。
这游戏的产品线我一个屏幕就截下来了...挺简单的。
和增量游戏一样,这个游戏的产物只有一个:金,没有五颜六色的瓶子、糖之类的东西。
取而代之的是,后续解锁的生产工艺能让金的产量飞增。
这游戏鼓励玩家向下探索,和塞尔达:旷野之息有点像。
往下挖会挖到遗迹,通过解谜可以得到属性提升、瞬移等便利功能,不过谜题比塞尔达简单多了。
同时在地下还能挖到可以无限生产资源的异兽,这些异兽可以加入工厂辅助生产。
该游戏还有异兽图鉴,收集它们可以解锁逻辑门、装饰等物品,以此鼓励玩家探索。
主线上必要的下矿点会在地图上特别标注,不会出现卡关的情况。
隐藏在地下的多种多样的遗迹、异兽丰富了游戏内容,不同的解谜逻辑让玩家时刻保持新鲜感,延长了游戏寿命。
这是产线简化的必然结果。想简单放松,深度必然受到影响。
这游戏我大概10h通关,这个时长相对于工厂游戏而言非常短。
不过该游戏有丰富的创意工坊内容,但我并没有体验,暂不评价。
这个游戏的保存设置写成了存档...感觉是机翻的,不过整体游戏流程我没发现什么问题。
这个游戏作为工厂游戏只能说合格,虽然创新性地引入了重力,但由于产线过于简单、缺少深度,只能给 7 分。
但如果抛开工厂游戏的标签,我愿意给 9 分。
新奇的玩法、休闲的体验,非常适合如今快节奏、高压力的生活,基本上不会给玩家带来压力,却能带来大量乐趣。
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